Система XP должна отвечать не на вопрос «насколько дело важное вообще», а на вопрос сколько усилия оно требует от тебя сейчас. Иначе пять минут сложного звонка могут стоить меньше часа привычной прогулки, хотя именно звонок постоянно откладывается.
Начни с трёх размеров
Для первого сезона достаточно простой шкалы:
- 2–5 XP — маленькое действие до 10 минут;
- 8–15 XP — заметная задача или занятие на 20–60 минут;
- 20–30 XP — редкое усилие, которое действительно требует подготовки.
Не пытайся сразу оценить всё идеально. Экономика сезона — гипотеза, которую можно поправить после первой недели.
Считай цену награды через количество действий
Цена становится понятнее, если перевести её обратно в действия. Допустим, тренировка приносит 10 XP, а короткая прогулка — 3 XP.
- небольшая ежедневная награда может стоить 15–30 XP;
- награда на выходные — 50–90 XP;
- заметная покупка или событие — 150 XP и больше.
Спроси себя: «Сколько полезных действий я хочу связать с этой наградой?» Если ответ кажется слишком строгим, цена завышена. Если награда открывается случайно каждый день, возможно, цена слишком низкая.
Не превращай базовые потребности в магазин
Сон, обычная еда, общение и восстановление не должны становиться привилегиями, которые разрешены только после продуктивности. В магазин лучше добавлять дополнительные удовольствия: десерт, игру, необязательную покупку или особенный свободный вечер.
Проведи проверку через неделю
Посмотри не только на баланс XP, но и на своё поведение:
- какие дела постоянно выполняются;
- какие задачи остаются нетронутыми;
- радуют ли открытые награды;
- не появилось ли желание «фармить» самые лёгкие действия;
- не приходится ли ждать награду слишком долго.
Хорошая экономика не самая строгая. Она помогает сделать полезное действие достаточно привлекательным сегодня и остаётся честной по отношению к отдыху.