Экономика XP быстро становится странной, если оценивать задачи по моральной важности. Сложный шестиминутный звонок может требовать больше подготовки, чем приятная часовая прогулка.
Назначайте XP за наблюдаемое усилие в текущем контексте, а не за престиж, длительность или представление об «идеальном человеке».
Начните с трёх диапазонов
Центральный банк не нужен.
| Размер | Стартовый XP | Примеры |
|---|---|---|
| Маленький | 2–5 | витамины, одна страница, пять минут порядка |
| Обычный | 8–15 | тренировка, рабочий блок, сложное бытовое дело |
| Крупный | 20–30 | редкое усилие, событие, важный этап с подготовкой |
Сохраняйте диапазон компактным, чтобы числа оставались понятными. Если всё стоит 5, 50 или 500 XP, масштаб почти ничего не меняет.
Оценивайте действие, а не личность
Не давайте XP за «быть здоровым», «быть продуктивным», «хорошо провести день» или «чувствовать мотивацию». Используйте то, что можно однозначно отметить:
- выполнить 20 минут упражнений;
- отправить заявку;
- проверить недельные расходы;
- пройти один урок;
- закончить один защищённый блок.
Если действие нельзя отметить без философского спора, его ещё рано оценивать.
Переведите цену награды обратно в действия
Допустим, обычная тренировка приносит 10 XP, а короткая прогулка — 3 XP.
| Награда | Возможная цена | Что это означает |
|---|---|---|
| Особенный кофе | 15–25 XP | несколько небольших действий |
| Киновечер | 40–70 XP | несколько заметных действий |
| Новая книга | 80–120 XP | примерно одна–две недели усилий |
| Поездка | 180–300 XP | более длинный этап |
Спросите: «Сколько полезных действий я хочу связать с этой наградой?» Если ответ похож на наказание, снизьте цену. Если награда открывается случайно каждый день, поднимите её или выберите меньшую награду.
Не продавайте базовые потребности
Нельзя требовать XP за достаточный сон, обычную еду, медицинскую помощь, отношения, базовое восстановление или отказ от небезопасной нагрузки. В магазин подходят дополнительные удовольствия и празднование прогресса.
Граница подробнее разобрана в статье о гуманной геймификации.
Предотвратите фарм XP
Типичные способы сломать собственную экономику:
- повторять тривиальное действие много раз;
- дробить обычную работу на микроскопические пункты;
- избегать трудных квестов, потому что лёгкие задачи выгоднее;
- повышать XP вместо уменьшения нереалистичной сложности.
Исправления:
- ограничить повторяемые мелкие действия;
- давать значимым действиям пропорционально больше;
- использовать квесты для крупных результатов;
- удалить задачи, существующие только ради валюты;
- проверять не баланс, а реальный полезный выход.
Учитывайте изменение сложности
Первое публичное выступление может стоить 15 XP. Когда оно стало рутиной — 8 XP. Во время болезни минимальная версия иногда заслуживает прежнюю цену, потому что цель — сохранить маршрут, а не измерить «калории добродетели».
Экономика имеет право учиться.
Проверьте систему через неделю
Ответьте:
- какие действия выполнялись;
- какие постоянно избегались;
- награды открывались слишком быстро или медленно;
- появлялся ли фарм;
- награда всё ещё радовала;
- система сохраняла место для восстановления.
Меняйте одно–два значения за раз. Постоянная переоценка делает очки непонятными.
Стартовая настройка во Flammy
- Добавьте два маленьких действия по 3 XP.
- Добавьте два обычных по 10 XP.
- Добавьте один сложный этап на 25 XP.
- Поставьте маленькую награду за 30 XP.
- Поставьте крупную награду за 100 XP.
- Проверьте баланс через семь дней.
Первая экономика — гипотеза. Её задача — дать данные для следующей версии.
Дополнительно прочитайте как использовать награды для привычек и как вести трекер привычек.